數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)算是一個(gè)新興專業(yè),熱度也不斷上升;但有不少學(xué)長學(xué)姐都說“千萬不要學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)”是為什么?數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)很難學(xué)嗎?數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)要學(xué)哪些課程?哪些學(xué)校的數(shù)媒專業(yè)比較好?
關(guān)于這些問題下面小編整理了一些相關(guān)內(nèi)容,供大家參考,希望對(duì)大家有幫助。
一、為什么說千萬不要學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)?
答:總體而言就是“廣而不精”,學(xué)的方向很多但都不精通,影響就業(yè)。
具體原因我們從以下兩個(gè)方面來說:
1、專業(yè)要學(xué)的課程繁多
平面設(shè)計(jì)類
大一時(shí)會(huì)開設(shè)PS、AI兩門課程,想走平面設(shè)計(jì)方向的同學(xué)這兩門課程要好好學(xué),雖然基本都是教軟件使用基礎(chǔ),但學(xué)不好的話,后面自己深入學(xué)習(xí)就會(huì)比較慢。
軟件開發(fā)類
大一下學(xué)期會(huì)開設(shè)一門代碼核心課程有的學(xué)校是C語言,有的是Java,基本是先學(xué)C語言然后再開始Java,因?yàn)閷W(xué)會(huì)c語言再學(xué)其他語言就非常簡單了,但c語言入門比較難。
影視后期類
相對(duì)簡單一些,學(xué)好pr和ae就基本夠用了,最好再學(xué)一些攝影方面的技術(shù);不過哈市那句話學(xué)校教的都是基本操作和理論知識(shí),想要走這個(gè)方向還是要自己深入學(xué)習(xí)才行。
動(dòng)畫制作類
二維動(dòng)畫制作方向要學(xué)好的軟件主要是flash和An,這個(gè)方向也算簡單,但是動(dòng)畫制作起來耗時(shí),一幀一幀的制作,有美術(shù)功底更好;
三維動(dòng)畫制作要會(huì)建模,主要用核心的軟件是3Dmax有的學(xué)校是C4D,同樣需要很好的美術(shù)功底,除此之外還需要有一定的空間想象力。
游戲制作類
可以說是數(shù)媒專業(yè)最難的方向,需要掌握建模,漫游,代碼還要有一定的美術(shù)和審美功底;簡單的純代碼小游戲,貪吃蛇、拼圖、等用到的語言就是c、c++和java,部分會(huì)用到android語言,因此還必須要學(xué)好的一門課叫計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。
場景建模類
這塊包涵室內(nèi)設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì),最后用到漫游技術(shù);要學(xué)習(xí)的課程有autoCAD、3Dmax、unity3D,但很多專業(yè)實(shí)力不強(qiáng)的學(xué)校可能只會(huì)開設(shè)后兩門課程;另外unity3D和現(xiàn)下的VR技術(shù)是相接軌的,學(xué)好后很有價(jià)值和市場。
2、專業(yè)難學(xué)好
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)因?yàn)殚_設(shè)課程多的原因,想要兼顧很難,只能選擇一個(gè)方向深入,但是其他方向也不能完全不管,畢竟要考試,而且數(shù)媒專業(yè)期末考試基本都是交作品,雖然不用全部學(xué)到拔尖,但至少要求能不掛科都不簡單;
另外該專業(yè)文理兼收,但是要學(xué)高數(shù),大一上學(xué)期微積分、下學(xué)期線性代數(shù)和概率統(tǒng)計(jì),其中微積分掛科率相當(dāng)高;而且專業(yè)性課程軟件想學(xué)好也不是那么容易,需要自己花大量時(shí)間學(xué)習(xí)練手。
二、哪些學(xué)校的數(shù)媒專業(yè)比較好?
這里簡單整理了一下開設(shè)數(shù)字媒體專業(yè)的學(xué)校,其中專業(yè)實(shí)力前20的學(xué)校大致如下表:
以上表格排名根據(jù)學(xué)校實(shí)力、生源質(zhì)量、專業(yè)實(shí)力、相關(guān)資源等多方面綜合考慮,僅供參考和幫助,不作為權(quán)威排名,具體信息以教育部公布為準(zhǔn)。
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